전체 글48 운영체제 ● 운영체제(Operating System, OS)란? - 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층 - 컴퓨터 시스템을 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공 = 동시 사용자/프로그램 들에게 각각 독자적 컴퓨터에서 수행되는것 같은 환상을 제공 - 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분을 운영체제가 대행 - 컴퓨터 시스템의 자원(리소스)을 효율적으로 관리 (프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등) = 사용자간의 형평성 있는 자원 분배 = 주어진 자원으로 최대한의 성능을 내도록 - 협의의 운영체제(커널) : 운영체제의 핵심 부분으로 메모리에 상주하는 부분 (컴퓨터를 키면 상주하는 부분) - 광의의 운영체제 : 커널 뿐 아니라 각종 주변 시스템 유틸리티.. 2022. 3. 31. CSS(Media Queries) - Media Queries - # 오직 css만을 이용해서 스크린의 사이즈를 알 수 있는 방법. # @media 라고 써서 사용할수 있다. # min(최소) max(최대)-width 등등 사용법이 있다. (device 는 핸드폰) # 우리가 조건을 주어서 다양하게 활용할 수 있다. # and 로 써서 연결이 된다. # orientation: landscape(가로모드), portrait(세로모드) 2022. 3. 28. CSS(Animation) - Animation - 1. 적용을 할 때 "@" 붙여줘야 한다. 2. 어떠한 동작 없이 스스로 적용이 된다. # keyframes (1) 어느 한 지점에서 from { }, 어느 지점 까지 to { } (2) 다양하게 조합이 가능하다. (3)0%, 50%, 100% 로 숫자로 지정해서 변경할 수 있다. 로고가 중앙에서 커졌다가 빙글빙글 돌고 테두리가 생기고 투명해지는 모습을 볼 수 있다. 2022. 3. 28. CSS(Transitions) - Transitions - "어떤 상태에서 다른 상태로의 "변화"를 애니메이션으로 만드는 방법" # state가 없는 요소에 붙어야한다. # esas-in function 1. 기본적으로 브라우저에게 애니메이션이 어떻게 변할지 말해주는 것. - Transformations - 1. 다른요소에 영향을 주지 않는다. 2. margin, padding이 적용되지 않는다. 3. 여러개를 조합 할 수 있다. 4. GPU에 의해 조작된다. # rotateY : y축으로 회전 # rotateX : x축으로 회전 # rotateZ : z축으로 회전 # scale(2, 2) : x, y 방향으로 2배 # translateX,Y,Z(50px) : x, y, z 축으로 이동 # matrix3d : 선형적으로 묘사 2022. 3. 28. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 다음